まわれ!まわれ!しっぽをまもれ!「クルクルしっぽとり」

「狭い場所では危ないからできないよね」と諦めていた「しっぽとり」。やり方を変えるだけで、動いて盛り上がることができる、そんな方法を紹介します。

準備するもの

しっぽ、フラットマーカー(またはコーン)

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しっぽとりの他にも色々使える!「手作りしっぽ」

展開方法とポイント

①丸くなって、まわってみよう!

げんき先生げんき先生
今日はしっぽとりをするよ!
あそぼうやあそぼうや
え~、教室でしたらあぶないんじゃない!
げんき先生げんき先生
そのとおり、いつものように追いかけてしたらあぶないよね。
タロウタロウ
それじゃあどうするんだワン?
げんき先生げんき先生
そしたら、今から先生がここにマーカーを置くので、その周りに、4人で手を繋いで丸くなれるかな。
あそぼうやあそぼうや
真ん中のマーカーの方を向いて手をつなごう!
げんき先生げんき先生
【ポイント①】
始めにマーカーを置き、そこに子どもを4人で集まらせます。そのマーカーを中心に4人が手を繋いで回るので、他のマーカーとの間隔や壁から近くならないように気を付けましょう。
げんき先生げんき先生
そしたら手を繋いで、みんなでまわってみよう!その時に、手を離したりマーカーからはみ出るとダメなんだよ!
うーちゃんうーちゃん
じゃあ、みんなで回る方向とスピードを合わせることが、大切なんだピョン!
げんき先生げんき先生
回っている途中で先生が色々と動きを変えるように言うからね、しっかり聞いて回ってね。スタート!!
タロウタロウ
みんなまわれ~、マーカーからはみ出さないように気をつけるんだワン!
げんき先生げんき先生
次は、反対まわり!つぎはジャンプでまわる!またまた反対!つぎはケンケン!ストップ!!
げんき先生げんき先生
【ポイント②】
始めは回ることが楽しくてテンションが上がってしまい、スピードを合わせられないことがあります。そうなると、他のグループや壁と近くなり危なくなるので、何度かやりながらスピードを合わせることを意識させましょう。慣れてきたら、回り方を途中で「反対!」と言ったり、動きをケンケンや両足ジャンプにするといいですね。

②「クルクルしっぽとり」の見本を見せよう!

げんき先生げんき先生
それでは「クルクルしっぽとり」をするよ!4人のうち1人がしっぽをつけてね。
タロウタロウ
そしたら、僕がしっぽをつけるんだワン!
げんき先生げんき先生
まず先生が鬼をするね!先生はみんなの周りを回って、タロウくんのしっぽを取るからね!
あそぼうやあそぼうや
僕たちはタロウくんのしっぽを取られないように、回ったらいいんだね!
うーちゃんうーちゃん
ということは、タロウくんに先生を近づけさせないように、反対に回ったりしながらみんなで動きを合わせるんだピョン!
げんき先生げんき先生
よ~し、はじめるよ~!

はじめは1グループを見本にします。先生が鬼になり、取りそうで取らない動きをして、方向転換ができるようにしましょう。

あそべえ博士あそべえ博士
【ポイント③】
取りそうで、「取らない」。はじめの1回目は必ずこれでやるんじゃ。まずは成功できた体験をさせると、子どもたちは「もっとやりたい!」という気持ちになるんじゃ。ここは先生の名演技の見せどころじゃ!

1回目の見本は5秒~10秒くらいでOKです。その後、すぐに2回目をして、その時は先生がしっぽを取ります。グループで次の鬼を決めて、もう1回戦するところまでを見本で見せます。

③各グループで「クルクルしっぽとり」をしよう!

げんき先生げんき先生
今からはグループごとで「クルクルしっぽとり」をするよ。グループで、1人がしっぽをつけて、鬼をする人も決めてください。なので、丸になる人数は3人です。
うーちゃんうーちゃん
私がしっぽをつけるね!
あそぼうやあそぼうや
じゃあ僕が鬼になるよ!
げんき先生げんき先生
そしたら始めるね!鬼がしっぽを取ったら、また違う人がしっぽをつけて、鬼も交代してどんどんやってね!
タロウタロウ
よ~し、みんなでうーちゃんのしっぽを守るんだワン!右に回って~!あっ、取られるよ、左~!!
あそぼうやあそぼうや
やった~、うーちゃんのしっぽをとったぞ!!
うーちゃんうーちゃん
取られてしまったけれど、みんなで手を繋いで動くのって、すごく楽しいんだピョン!!
げんき先生げんき先生
【ポイント④】
グループごとに進めていると、鬼がしっぽを取れずに、交代がまったくおこらないグループが出てくるかもしれません。そんなグループには、先生が交代を促す声をかけてあげましょう。

④小学生におススメ!しっぽを3色に増やして「クルクルしっぽとり」をしよう!

げんき先生げんき先生
小学生のみんなは、しっぽをつける人を、増やしてするルールにするよ。青色と赤色と黄色を1個ずつ渡すので、しっぽをつけるのは3人になるんだよ。
うーちゃんうーちゃん
そしたら私が鬼をするよ。でも鬼は何色のしっぽを取ればいいんだピョン?
げんき先生げんき先生
それは、スタートをしたら先生が色を言うので、その色のしっぽを取るようにするんだよ。そしたら、一度やってみようか!
げんき先生げんき先生
スタート!赤色!!
うーちゃんうーちゃん
あそぼうやくん、待て~!あっ、あと少しで届きそ~う!!
げんき先生げんき先生
青色!!(前触れなく、突然に色を変えます)
タロウタロウ
え~、次は僕のしっぽだ~!急に変わるから、素早く方向転換しないといけないから、レベルMAXなんだワン!!
げんき先生げんき先生
【ポイント⑤】
先生が色を言うのは、5秒くらいでテンポよく変えていきます。そうすると、先生が「すでに取られている色のしっぽ」を言ったとしても、動きが止まっている時間が少なくなります。
あそべえ博士あそべえ博士
色を言う先生役を、円の子どもに任せてもよいぞ。つまり、グループで「鬼の子ども」、「色を言う役の子ども」を1人ずつつくるということじゃな。

あそべえ博士あそべえ博士
あそべえ博士のワンポイントアドバイス!
  • スピードのコントロールが出来なくて、手が離れたりマーカーからずれたりして危険なグループがあれば、一度、先生がグループに入って手をつなぎ、スピードと動きのコントロールをしながら一緒にするとよいぞ。
  • 年長児以上なら、円の人数を5人ほどにして、しっぽをつける子どもを2人にしたり、鬼を2人にしてみるなどアレンジも可能なんじゃ。
  • 円の人数の違いで、回るスピードが変わるので、安全に気をつけながら人数を色々と試してみるといいんじゃ。この前、クラスの全員20人でやってみた時は、スピードは出ないけど、みんながワチャワチャになって、それはそれで盛り上がったんじゃ。
あそべえ博士あそべえ博士
みんな元気にあそべ~!

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